Coût 3 • Puissance 4000 • Contre 2000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Guerriers de Shandora • Attribut Distance
[En cas de KO] Si votre Leader est de type {Guerriers de Shandora}, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.
Coût 7 • Puissance 7000 • Contre 1000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Frappe • Alternative Art
[Jouée] Vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus de votre Vie : Si votre Leader est de type {Équipage de Chapeau de paille}, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Île céleste} de votre main ayant un coût de 5 ou moins.
Coût 7 • Puissance 7000 • Contre 1000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Frappe
[Jouée] Vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus de votre Vie : Si votre Leader est de type {Équipage de Chapeau de paille}, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Île céleste} de votre main ayant un coût de 5 ou moins.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Spécial
[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Île céleste} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Jaune • Type Supernovae/Équipage de Bonney • Attribut Spécial
Si un de vos Personnages ayant 7000 de puissance de base ou moins quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus de votre Vie à la place.
Coût 1 • Puissance - • Contre 2000 • Couleur Jaune • Type Île céleste • Attribut Sagesse
[Jouée] Si votre Vie comporte moins de cartes que celle de votre adversaire, piochez 2 cartes et défaussez 2 cartes de votre main.
Coût 4 • Puissance 4000 • Contre 2000 • Couleur Jaune • Type Île céleste • Attribut Tranche
Si vous avez un Personnage de type {Île céleste} ayant 7000 de puissance ou plus, réduisez de −3 le coût de cette carte de votre main.
[Jouée] Épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût inférieur ou égal au nombre de cartes dans la Vie adverse.
Coût 3 • Puissance 5000 • Contre - • Couleur Jaune • Type Jaya/Île céleste/Guerriers de Shandora • Attribut Tranche
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez un total de jusqu'à 2 cartes [Montblanc Norland] ou de type {Guerriers de Shandora} et ajoutez-les à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Coût 5 • Puissance 6000 • Contre 1000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Guerriers de Shandora • Attribut Tranche[Jouée] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse et ajouter à votre main 1 carte du dessus de votre Vie : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 6 ou moins.
Coût 6 • Puissance 7000 • Contre 1000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Supernovae/Équipage des moines dépravés • Attribut Frappe[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de type {Supernovae} de votre main : Ce Personnage gagne [Initiative] pour tout le tour.[Activation : Principale] Vous pouvez retourner 1 carte du dessus de votre Vie face cachée : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.
Vie 5 • Puissance 5000 • Contre - • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Frappe • Alternative ArtSi un de vos Personnages de type {Île céleste} ayant 6000 de puissance de base ou plus quitte le terrain à cause de votre adversaire, vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus de votre Vie à la place.
Vie 5 • Puissance 5000 • Contre - • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Attribut FrappeSi un de vos Personnages de type {Île céleste} ayant 6000 de puissance de base ou plus quitte le terrain à cause de votre adversaire, vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus de votre Vie à la place.
Coût 1 • Couleur Noir • Type Équipage de Chapeau de paille[Principale] Si vous avez 10 cartes ou plus dans votre Défausse, jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de base de 5 ou moins ne peut pas attaquer jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
Coût - • Couleur Noir • Type Équipage de Chapeau de paille[Principale] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Équipage de Chapeau de paille}, placez dans votre Défausse 5 cartes du dessus de votre deck.[Contre] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +3000 de puissance pour tout le combat.
Coût 1 • Couleur Noir • Type Équipage de Chapeau de paille[Principale] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si vous avez 15 cartes ou plus dans votre Défausse, jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages, de type {Équipage de Chapeau de paille}, gagne +3000 de puissance pour tout le tour.[Contre] Si vous avez 15 cartes ou plus dans votre Défausse, jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +4000 de puissance pour tout le combat.
Coût 2 • Puissance 1000 • Contre 1000 • Couleur Noir • Type Équipage de Chapeau de paille • Attribut TrancheSi un de vos Personnages de type {Équipage de Chapeau de paille} autre que ce Personnage quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse à la place.[Bloqueur]
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 1000 • Couleur Noir • Type Équipage du Rolling • Attribut Tranche[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Si vous avez 15 cartes ou plus dans votre Défausse, jusqu'à 1 de vos Personnages [Monkey D. Luffy] gagne [Initiative : Personnage] et l'attribut <Tranche> pour tout le tour.
Coût 7 • Puissance 7000 • Contre 1000 • Couleur Noir • Type Équipage de Chapeau de paille • Attribut Spécial • Alternative ArtAppliquez chacun des effets suivants selon le nombre de cartes dans votre Défausse :• 10 cartes ou plus : Passez à 9000 la puissance de base de ce Personnage et augmentez son coût de +10.• 20 cartes ou plus : Passez à 7000 la puissance de base de votre Leader durant le tour adverse.• 30 cartes ou plus : Ce Personnage gagne +1000 de puissance.
Coût 7 • Puissance 7000 • Contre 1000 • Couleur Noir • Type Équipage de Chapeau de paille • Attribut SpécialAppliquez chacun des effets suivants selon le nombre de cartes dans votre Défausse :• 10 cartes ou plus : Passez à 9000 la puissance de base de ce Personnage et augmentez son coût de +10.• 20 cartes ou plus : Passez à 7000 la puissance de base de votre Leader durant le tour adverse.• 30 cartes ou plus : Ce Personnage gagne +1000 de puissance.
Coût 1 • Puissance - • Contre 2000 • Couleur Noir • Type Propriétaire de l'ombre de Cindry • Attribut Sagesse[Jouée] Placez au-dessous du deck de son propriétaire jusqu'à 1 carte de la Défausse adverse.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Noir • Type Équipage de Thriller Bark • Attribut SpécialSi un de vos Personnages ayant 7000 de puissance de base ou moins quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez défausser 1 carte de votre main à la place.