Coût 2 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille
[Principale] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 4 ou moins. Puis, ajoutez à votre main 1 carte du dessus de votre Vie.
Coût 1 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille
[Principale] Si votre Leader est de type {Équipage de Chapeau de paille}, placez dans votre Défausse 1 carte du dessus de votre Vie. Puis, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck et défaussez 1 carte de votre main.
[Contre] Votre Leader gagne +4000 de puissance pour tout le combat.
Coût 1 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Alternative Art
[Principale] Si votre Leader est de type {Équipage de Chapeau de paille}, placez dans votre Défausse 1 carte du dessus de votre Vie. Puis, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck et défaussez 1 carte de votre main.
[Contre] Votre Leader gagne +4000 de puissance pour tout le combat.
Coût 1 • Couleur Jaune • Type Île céleste
[Principale] Piochez 1 carte. Puis, donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages, de type {Île céleste}.
Coût 6 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Violet • Type Île céleste • Attribut Spécial
Si vous avez 6 cartes DON!! ou moins sur votre terrain, ce Personnage ne peut pas quitter le terrain à cause d'un effet adverse et gagne +2000 de puissance.
[Jouée] DON!! −1 : Regardez 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez jusqu'à 1 carte à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix et défaussez 1 carte de votre main.
Coût 6 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Violet • Type Île céleste • Attribut Spécial • Alternative Art
Si vous avez 6 cartes DON!! ou moins sur votre terrain, ce Personnage ne peut pas quitter le terrain à cause d'un effet adverse et gagne +2000 de puissance.
[Jouée] DON!! −1 : Regardez 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez jusqu'à 1 carte à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix et défaussez 1 carte de votre main.
Coût 6 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Violet • Type Île céleste • Attribut Spécial • Manga
Si vous avez 6 cartes DON!! ou moins sur votre terrain, ce Personnage ne peut pas quitter le terrain à cause d'un effet adverse et gagne +2000 de puissance.
[Jouée] DON!! −1 : Regardez 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez jusqu'à 1 carte à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix et défaussez 1 carte de votre main.
Coût 5 • Puissance 7000 • Contre - • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Frappe
Si vous avez 6 cartes DON!! ou plus sur votre terrain, ce Personnage gagne [Initiative].
Quand votre adversaire active un Événement ou [Bloqueur], révélez jusqu'à 1 carte du dessus de votre Vie. Pour chaque point de coût de la carte révélée, ce Personnage gagne +1000 de puissance pour tout le tour.
Coût 5 • Puissance 7000 • Contre - • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Frappe • Alternative Art
Si vous avez 6 cartes DON!! ou plus sur votre terrain, ce Personnage gagne [Initiative].
Quand votre adversaire active un Événement ou [Bloqueur], révélez jusqu'à 1 carte du dessus de votre Vie. Pour chaque point de coût de la carte révélée, ce Personnage gagne +1000 de puissance pour tout le tour.
Vie 5 • Puissance 5000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Spécial
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Jusqu'à 1 de vos [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 de vos Personnages incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, ayant 8000 de puissance ou plus, gagne [Initiative] pour tout le tour.
Vie 5 • Puissance 5000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Spécial • Alternative Art
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Jusqu'à 1 de vos [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 de vos Personnages incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, ayant 8000 de puissance ou plus, gagne [Initiative] pour tout le tour.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type Pays de Wano/Équipage de Barbe Blanche • Attribut Distance
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.
Coût 8 • Puissance 10000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Quatre Empereurs/Équipage de Barbe Blanche • Attribut Spécial
[Votre tour] Votre Leader gagne [Double attaque] et +2000 de puissance.
[Jouée] Vous pouvez révéler 2 cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance pour tout le tour.
Coût 8 • Puissance 10000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Quatre Empereurs/Équipage de Barbe Blanche • Attribut Spécial • Alternative Art
[Votre tour] Votre Leader gagne [Double attaque] et +2000 de puissance.
[Jouée] Vous pouvez révéler 2 cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance pour tout le tour.
Coût 8 • Puissance 8000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Tranche
Si vous avez un Personnage incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ayant 8000 de puissance ou plus, réduisez de −3 le coût de cette carte de votre main.
[Bloqueur]
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 2000 • Couleur Rouge • Type Quatre Empereurs/Équipage du Roux • Attribut Tranche
[Jouée] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 4000 de puissance ou moins.
Coût 7 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Frappe
[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −1000 de puissance pour tout le tour.
Coût 5 • Puissance 7000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Alliés de l'équipage de Barbe Blanche • Attribut Tranche
[Jouée] Vous pouvez placer dans votre Défausse 1 de vos Personnages ayant 10000 de puissance de base : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 8000 de puissance ou moins.
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Tranche
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Ce Personnage gagne [Initiative] et +2000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Rouge • Type Hommes-poissons/Équipage de Barbe Blanche • Attribut Frappe
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 2000 de puissance de base ou moins.
Coût 6 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Tranche
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.
[DON!! x1] [En attaquant] Mettez KO jusqu'à 2 Personnages adverses ayant 2000 de puissance de base ou moins.
Coût 6 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Tranche • Alternative Art
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.
[DON!! x1] [En attaquant] Mettez KO jusqu'à 2 Personnages adverses ayant 2000 de puissance de base ou moins.
Coût 5 • Puissance 6000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type Équipage du Roux • Attribut Distance
[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Équipage du Roux} et que vous avez 10 cartes DON!! sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Shanks] de votre main.