[Tour adverse] Quand un de vos Personnages est joué, piochez 1 carte.[DON!! x1] [Une fois par tour] Quand un de vos Personnages de type {Amazon Lily} ou {Équipage des Kuja} ayant 5000 de puissance de base ou plus est mis KO, ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.
[Tour adverse] Quand un de vos Personnages est joué, piochez 1 carte.[DON!! x1] [Une fois par tour] Quand un de vos Personnages de type {Amazon Lily} ou {Équipage des Kuja} ayant 5000 de puissance de base ou plus est mis KO, ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.
[Jouée] Si votre Leader est de type {Hommes-poissons}, regardez 4 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte ayant un coût de 2 ou plus et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Jouée] Si votre Leader est de type {Hommes-poissons}, regardez 4 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte ayant un coût de 2 ou plus et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Jouée] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Hommes-poissons} ou {Sirènes} de votre main ayant un coût de 3 ou moins.[En cas de KO] Piochez 1 carte.
[Bloqueur][Jouée] Révélez 1 carte du dessus de votre deck ; si elle inclut «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.
Quand une ou plusieurs cartes de votre main ont été défaussées à cause d'un effet, ce Personnage gagne [Initiative] pour tout le tour.(Cette carte peut attaquer durant le tour où elle est jouée.)[En cas de KO] Piochez 1 carte.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages, de type {Hommes-poissons} ou {Sirènes}, gagne +2000 de puissance pour tout le tour.
[Bloqueur][Jouée] Piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Hommes-poissons} ou {Sirènes} de votre main ayant un coût de 3 ou moins.
Quand une ou plusieurs cartes de votre main ont été défaussées à cause d'un effet, ce Personnage gagne [Initiative] pour tout le tour.[Jouée] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Piochez 2 cartes et renvoyez jusqu'à 1 Personnage ayant un coût de 7 ou moins à la main de son propriétaire.
Quand une ou plusieurs cartes de votre main ont été défaussées à cause d'un effet, ce Personnage gagne [Initiative] pour tout le tour.[Jouée] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Piochez 2 cartes et renvoyez jusqu'à 1 Personnage ayant un coût de 7 ou moins à la main de son propriétaire.
[Bloqueur][Jouée] Vous pouvez défausser 3 cartes de votre main : Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Impel Down} de votre main ayant un coût de 6 ou moins.
[Bloqueur][Tour adverse] Si vous avez 7 cartes ou moins dans votre main, la puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance de base de votre Leader.
[Jouée] Si votre Leader est de type {Hommes-poissons}, piochez 3 cartes.[Fin de votre tour] Défaussez des cartes de votre main jusqu'à n'en avoir plus que 5.
Ce Personnage ne peut pas attaquer.Quand une ou plusieurs cartes de votre main ont été défaussées à cause d'un effet, l'effet de ce Personnage est annulé pour tout le tour.
[Principale] Votre Leader et tous vos Personnages, de type {Hommes-poissons} ou {Sirènes}, gagnent +1000 de puissance pour tout le tour.
[Déclenchement] Piochez 2 cartes.
[Principale] Vous pouvez épuiser 3 de vos cartes DON!! : Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Hommes-poissons} de votre main ayant un coût de 3 ou moins. Puis, renvoyez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage ayant 6000 de puissance de base.[⚡Contre] Piochez 1 carte, votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.
[Principale] Si votre Leader est [Jinbe] et que vous avez 2 cartes ou moins dans votre main, piochez 2 cartes.
[Déclenchement] Renvoyez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage ayant un coût de 4 ou moins.
[Attaque adverse] [Une fois par tour] DON!! −1 : Choisissez votre Leader ou 1 de vos Personnages de type {Équipage de Don Quijote}. Changez la cible de l'attaque par la carte choisie.
[Attaque adverse] [Une fois par tour] DON!! −1 : Choisissez votre Leader ou 1 de vos Personnages de type {Équipage de Don Quijote}. Changez la cible de l'attaque par la carte choisie.