Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Vert • Type East Blue/Équipage du Chat noir • Attribut Tranche[Jouée] Si votre Leader est de type {East Blue}, donnez jusqu'à 1 carte DON!! de la zone de Coût de votre adversaire à 1 Personnage adverse.
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 2000 • Couleur Vert • Type East Blue/Sept grands corsaires • Attribut Tranche[Jouée] Épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse avec des cartes DON!!.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 1000 • Couleur Vert • Type East Blue/Équipage du Chat noir • Attribut Tranche[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {East Blue} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! adverse épuisée à 1 Personnage adverse.
Coût 7 • Puissance 7000 • Contre 1000 • Couleur Vert • Type East Blue/Équipage du Chat noir • Attribut Tranche • Alternative Art[Bloqueur][Jouée] Donnez jusqu'à 2 cartes DON!! de la zone de Coût de votre adversaire à 1 Personnage adverse. Puis, jusqu'à 1 Personnage adverse épuisé avec 3 cartes DON!! ou plus à la fin de ce tour ne pourra pas être redressé lors de la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
Coût 7 • Puissance 7000 • Contre 1000 • Couleur Vert • Type East Blue/Équipage du Chat noir • Attribut Tranche[Bloqueur][Jouée] Donnez jusqu'à 2 cartes DON!! de la zone de Coût de votre adversaire à 1 Personnage adverse. Puis, jusqu'à 1 Personnage adverse épuisé avec 3 cartes DON!! ou plus à la fin de ce tour ne pourra pas être redressé lors de la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 1000 • Couleur Vert • Type Équipage de Chapeau de paille • Attribut Distance[Tour adverse] Ce Personnage ne peut pas être épuisé par l'effet du Leader ou d'un Personnage adverse et gagne [Bloqueur].[En cas de KO] Épuisez jusqu'à 1 Leader ou Personnage adverse ayant un coût de 7 ou moins.
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 1000 • Couleur Vert • Type Hommes-poissons/East Blue/Équipage d'Arlong • Attribut Tranche[En cas de KO] Jusqu'à 2 cartes adverses épuisées ne pourront pas être redressées lors de la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez donner 1 carte DON!! adverse épuisée à 1 Personnage adverse : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! de la zone de Coût de son propriétaire à 1 de ses Leaders ou Personnages.
Vie 4 • Puissance 5000 • Couleur Vert/Noir • Type Équipage de Chapeau de paille • Attribut Tranche • Alternative ArtVous ne perdez pas la partie même s'il y a 0 carte dans votre deck, mais la perdez à la fin du tour où le nombre de cartes dans votre deck passe à 0 selon les règles.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Placez dans votre Défausse 4 cartes du dessus de votre deck. Puis, si le nombre de cartes dans votre deck est de 0, redressez jusqu'à 1 de vos Personnages.
Vie 4 • Puissance 5000 • Couleur Vert/Noir • Type Équipage de Chapeau de paille • Attribut TrancheVous ne perdez pas la partie même s'il y a 0 carte dans votre deck, mais la perdez à la fin du tour où le nombre de cartes dans votre deck passe à 0 selon les règles.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Placez dans votre Défausse 4 cartes du dessus de votre deck. Puis, si le nombre de cartes dans votre deck est de 0, redressez jusqu'à 1 de vos Personnages.
Coût 4 • Couleur Rouge • Type Dressrosa/Armée révolutionnaireSi vous avez 4 Événements ou plus dans votre Défausse, réduisez de −3 le coût de cette carte de votre main.[Principale]/[⚡Contre] Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −3000 de puissance pour tout le tour.
Coût 7 • Couleur Rouge • Type Dressrosa/Armée révolutionnaire[Principale] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le tour et jusqu'à 1 Personnage adverse perd −8000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire. Puis, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main. Si vous faites ainsi, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 0 de puissance ou moins.
Coût 3 • Couleur Rouge • Type Dressrosa/Barto Club[Principale] Piochez 1 carte ; votre Leader gagne +1000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.[Déclenchement] Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −4000 de puissance pour tout le tour.
Coût 2 • Puissance 3000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type East Blue/Bande à Baggy • Attribut Sagesse[En attaquant] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse avec des cartes DON!! et 3000 de puissance ou moins.
Coût 5 • Puissance 6000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type East Blue/Marine • Attribut Tranche[Bloqueur][Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez donner 1 carte DON!! adverse épuisée à 1 Personnage adverse : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de son propriétaire à 1 de ses Leaders ou Personnages.
Coût 1 • Puissance 1000 • Contre 2000 • Couleur Rouge • Type East Blue/Brigands • Attribut Tranche[Jouée] Donnez jusqu'à 1 carte DON!! adverse épuisée à 1 Personnage adverse. Puis, jusqu'à 1 Personnage adverse avec des cartes DON!! perd −1000 de puissance pour tout le tour.
Coût 4 • Puissance 6000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Dressrosa/Barto Club • Attribut SpécialSi ce Personnage est mis KO, vous pouvez défausser 1 Événement de votre main à la place.[Jouée] Activez jusqu'à 1 Événement de type {Dressrosa} de votre main ayant un coût de base de 3 ou moins.
Coût 4 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Rouge • Type Animal/Royaume d'Alabasta • Attribut FrappeSi votre Leader a 0 de puissance ou moins, réduisez de −2 le coût de cette carte de votre main.[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
Coût 3 • Puissance 4000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type East Blue/Bande à Baggy • Attribut Tranche[En attaquant] Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de son propriétaire à 1 de ses Leaders ou Personnages.[En cas de KO] Piochez 1 carte.
Coût 4 • Puissance 4000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type East Blue/Équipage de Krieg • Attribut Frappe[Tour adverse] Si votre Leader est de type {East Blue}, ce Personnage gagne [Bloqueur] et +2000 de puissance.[En cas de KO] Si votre Leader est de type {East Blue}, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 6000 de puissance de base ou moins.
Coût 2 • Puissance 2000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type East Blue/Marine • Attribut Frappe[Activation : Principale] [Une fois par tour] Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de son propriétaire à 1 de ses Leaders ou Personnages.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Rouge • Type East Blue/Marine • Attribut FrappeSi un de vos Personnages ayant 7000 de puissance de base ou moins quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez faire perdre −2000 de puissance à votre Leader pour tout le tour à la place.
Coût 8 • Puissance 9000 • Contre - • Couleur Rouge • Type East Blue/Équipage de Krieg • Attribut Tranche • Alternative Art[Jouée] Donnez jusqu'à 3 cartes DON!! adverses épuisées à 1 Personnage adverse. Puis, ce Personnage gagne [Initiative] pour tout le tour.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si ce Personnage a été joué ce tour, pour chaque carte DON!! qui leur est attachée, tous les Personnages adverses perdent −1000 de puissance pour tout le tour.
Coût 8 • Puissance 9000 • Contre - • Couleur Rouge • Type East Blue/Équipage de Krieg • Attribut Tranche[Jouée] Donnez jusqu'à 3 cartes DON!! adverses épuisées à 1 Personnage adverse. Puis, ce Personnage gagne [Initiative] pour tout le tour.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si ce Personnage a été joué ce tour, pour chaque carte DON!! qui leur est attachée, tous les Personnages adverses perdent −1000 de puissance pour tout le tour.