Coût 3 • Puissance 4000 • Compteur 2000 • Couleur Noir • Type Egg Head / CP-0 • Attribut Tranche[Une fois par tour] Si un de vos Personnages noirs ayant un coût de base de 5 ou moins est mis KO par un effet adverse, vous pouvez placer 3 cartes de votre Défausse au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix à la place.[Jouée] Placez dans votre Défausse 2 cartes du dessus de votre deck.• Alternative Art
Coût 6 • Puissance 7000 • Compteur 1000 • Couleur Noir • Type Marine / SWORD • Attribut Frappe[Une fois par tour] Si votre Leader inclut «Marine» dans son type et que ce Personnage quitte le terrain, vous pouvez défausser 1 carte de votre main à la place.[Votre tour] [Une fois par tour] Quand un Personnage adverse est mis KO, piochez 1 carte.
Coût 6 • Puissance 7000 • Compteur 1000 • Couleur Noir • Type Marine / SWORD • Attribut Frappe[Une fois par tour] Si votre Leader inclut «Marine» dans son type et que ce Personnage quitte le terrain, vous pouvez défausser 1 carte de votre main à la place.[Votre tour] [Une fois par tour] Quand un Personnage adverse est mis KO, piochez 1 carte.• Manga
Coût 6 • Puissance 7000 • Compteur 1000 • Couleur Noir • Type Marine / SWORD • Attribut Frappe[Une fois par tour] Si votre Leader inclut «Marine» dans son type et que ce Personnage quitte le terrain, vous pouvez défausser 1 carte de votre main à la place.[Votre tour] [Une fois par tour] Quand un Personnage adverse est mis KO, piochez 1 carte.• Alternative Art
Coût 1 • Puissance 2000 • Compteur 2000 • Couleur Noir • Type Armée révolutionnaire • Attribut Distance[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Personnage : S'il y a 2 Personnages ou plus ayant un coût de 8 ou plus, jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages, de type {Armée révolutionnaire}, gagne +1000 de puissance pour tout le tour.
Coût 2 • Puissance 1000 • Compteur 1000 • Couleur Noir • Type Egg Head / Marine • Attribut Frappe[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)[Tour adverse] Augmentez de +2 le coût de tous vos Personnages de type {Marine}.
Coût 3 • Puissance 3000 • Compteur 2000 • Couleur Noir • Type Marine / SWORD • Attribut Tranche[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {SWORD} de votre main ou votre Défausse ayant un coût de 3 ou moins autre que [Hermep].
Coût 4 • Puissance 6000 • Couleur Noir • Type Egg Head / CP-0 • Attribut FrappeSi votre Leader inclut «CP» dans son type, pour chaque tranche de 5 cartes dans votre Défausse, ce Personnage gagne +1000 de puissance ; augmentez de +2 le coût de ce Personnage.[Jouée] Vous pouvez placer 1 de vos Personnages dans votre Défausse : Piochez 1 carte.
Coût 4 • Puissance 6000 • Couleur Noir • Type Egg Head / CP-0 • Attribut FrappeSi votre Leader inclut «CP» dans son type, pour chaque tranche de 5 cartes dans votre Défausse, ce Personnage gagne +1000 de puissance ; augmentez de +2 le coût de ce Personnage.[Jouée] Vous pouvez placer 1 de vos Personnages dans votre Défausse : Piochez 1 carte.• Alternative Art
Coût 4 • Couleur Noir • Type CP9[Principale] Vous pouvez placer dans votre Défausse 2 cartes du dessus de votre deck : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de base de 5 ou moins.[Déclenchement] Activez l'effet [Principale] de cette carte.
Coût 1 • Couleur Noir • Type Marine / SWORD[Principale] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages, de type {SWORD}, peut aussi attaquer les Personnages redressés durant ce tour.[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.
Coût 8 • Puissance 7000 • Couleur Jaune • Type Egg Head • Attribut FrappeS'il n'y a pas de Personnage ayant 12000 de puissance de base ou plus, ce Personnage ne peut pas attaquer.[Déclenchement] Tous les Personnages adverses perdent −3000 de puissance pour tout le tour. Puis, si vous avez 0 carte dans votre Vie, jouez cette carte.
Coût 4 • Puissance 4000 • Compteur 1000 • Couleur Jaune • Type Egg Head / Équipage de Chapeau de paille • Attribut Frappe[En attaquant] La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Leader adverse pour tout le tour.[En cas de KO] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, jouez jusqu'à 1 carte Personnage jaune de votre main ayant 6000 de puissance ou moins.
Coût 4 • Puissance 4000 • Compteur 1000 • Couleur Jaune • Type Egg Head / Équipage de Chapeau de paille • Attribut Frappe[En attaquant] La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Leader adverse pour tout le tour.[En cas de KO] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, jouez jusqu'à 1 carte Personnage jaune de votre main ayant 6000 de puissance ou moins.• Alternative Art
Coût 2 • Puissance 1000 • Compteur 1000 • Couleur Jaune • Type Egg Head / Marine • Attribut Tranche[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)[En bloquant] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, piochez 1 carte.
Coût 7 • Puissance 7000 • Compteur 1000 • Couleur Jaune • Type Egg Head / Armée révolutionnaire • Attribut Frappe[Jouée] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.[En cas de KO] Ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.
Coût 4 • Puissance 5000 • Compteur 1000 • Couleur Jaune • Type Sept grands corsaires / Armée révolutionnaire • Attribut Frappe[En cas de KO] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Armée révolutionnaire} de votre main ayant un coût de 4 ou moins.[Déclenchement] Si votre Leader est de type {Armée révolutionnaire} et que vous et votre adversaire avez un total de 5 cartes ou moins dans vos Vies, jouez cette carte.
Coût 1 • Puissance 1000 • Compteur 2000 • Couleur Jaune • Type Arme biologique / Egg Head / Marine • Attribut SpécialSi vous avez une [Jewelry Bonney] et que vous avez 0 carte dans votre Vie, ce Personnage gagne [Bloqueur].(Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
Coût 2 • Compteur 1000 • Couleur Jaune • Type Ohara / Scientifique • Attribut SagesseSi vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, tous vos Personnages jaunes de type {Scientifique} ne peuvent pas quitter le terrain à cause d'un effet adverse.[DON!! x1] Ce Personnage gagne [Bloqueur].
Coût 5 • Puissance 6000 • Compteur 1000 • Couleur Jaune • Type Egg Head / Marine • Attribut Spécial[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)[Jouée] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.
Coût 5 • Puissance 6000 • Compteur 1000 • Couleur Jaune • Type Egg Head / Marine • Attribut Spécial[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)[Jouée] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.• Alternative Art
Coût 6 • Couleur Jaune • Type Île des hommes-poissons / Supernovae / Équipage de Chapeau de paille[Principale] Vous pouvez retourner 1 carte du dessus de votre Vie face visible : Si vous avez moins de Personnages que votre adversaire, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 6 ou moins et jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.
Coût 2 • Couleur Jaune • Type Egg Head / Quatre Empereurs / Équipage de Chapeau de paille[Principale] Vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus ou du dessous de votre Vie : Ajoutez face visible au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte Personnage de type {Egg Head} de votre main. Puis, jusqu'à 1 Personnage adverse perd −1000 de puissance pour tout le tour.[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.